DGUV V3 Prüfung · Escape Rooms

Betriebsmittelprüfung für Escape Rooms: DGUV V3 Prüfung von Rätseltechnik, Effektbeleuchtung, Spielleitung und Lobby

Magnetschlösser, die per Code aufspringen, Sensoren in Requisiten, Schwarzlicht, Nebel und Geräusche aus versteckten Lautsprechern: Ein Escape Room lebt von Technik, die Spieler nicht sehen sollen. AB Prüfservice prüft die elektrischen Betriebsmittel von Escape Rooms bundesweit nach DGUV V3, morgens vor dem ersten Spiel oder an einem Ruhetag, Raum für Raum.

Betriebsmittelprüfung und Leiter- und Trittprüfung im Escape Room: Exit-Schild mit Kabeln auf dem Boden.
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Was gehört bei einem Escape Room zur DGUV V3 Prüfung?

Zur DGUV V3 Prüfung im Escape Room gehören alle elektrischen Anlagen und Geräte, mit denen der Betreiber und sein Team arbeiten: die Technik in den Rätselräumen, die Rechner und Monitore der Spielleitung, Kasse und Getränketechnik in der Lobby sowie Werkzeuge der Raumbauer. Jedes Gerät wird besichtigt, gemessen und auf seine Funktion getestet.

Betriebsmittelprüfung und Leiter- und Trittprüfung im Escape Room: Geheimtür im Bücherregal.

Das gilt auch für Requisiten, die nur im Spiel elektrisch sind: das alte Radio mit eingebautem Lautsprecher, die Schreibtischlampe, deren Schalter ein Rätsel auslöst, oder die Truhe mit Beleuchtung. Was einen Stecker hat oder an einem Netzteil hängt, gehört in den Prüfplan, auch wenn es wie ein Fund vom Flohmarkt aussieht.

Welche Regeln gelten für die Prüfung elektrischer Betriebsmittel im Escape Room?

Rechtsgrundlage sind die Betriebssicherheitsverordnung und die DGUV Vorschrift 3: Der Betreiber muss elektrische Betriebsmittel vor der ersten Inbetriebnahme und danach in Abständen prüfen lassen, die er in seiner Gefährdungsbeurteilung festlegt. Bei der Gefährdungsbeurteilung unterstützen wir Sie auf Wunsch. Für die Messung gelten DIN EN 50699 (VDE 0702), nach Reparaturen DIN EN 50678 (VDE 0701).

Fest installierte Anlagen wie Raumbeleuchtung, Lüftung und Unterverteilungen werden nach DIN VDE 0105-100 geprüft. Eine eigene Prüfvorschrift für Escape Rooms gibt es nicht; maßgeblich ist, dass jedes elektrische Arbeitsmittel sicher ist, gleich ob es im Büro steht oder hinter einer Holzvertäfelung verbaut ist.

Welche Geräte in Rätselräumen, Regie und Lobby werden geprüft?

Geprüft werden in den Räumen Netzteile und Steuerungen der Rätsel, Effektleuchten, UV-Lampen, Nebelmaschinen, Lautsprecher und Verstärker, in der Regie Rechner, Monitore, Kamera- und Gegensprechtechnik, in der Lobby Kassensystem, Kaffeemaschine, Kühlschrank und Spülmaschine. Dazu kommen Mehrfachsteckdosen, Verlängerungsleitungen und Ladegeräte, die in jedem Betrieb schnell mehr werden.

In der Werkstatt, in der neue Räume entstehen, prüfen wir Ladegeräte der Akkuschrauber, Kreissäge, Stichsäge, Lötstation und Heißklebepistole. Für gemietete Geräte wie einen Getränkeautomaten regelt der Vertrag mit dem Vermieter, wer sie prüfen lässt; auf Wunsch übernehmen wir sie im selben Termin.

Eine Frau sitzt an einem Schreibtisch, lächelt in die Kamera, während sie die Computermaus bedient; vor ihr stehen eine Tastatur und eine Tasse.

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In 3 Schritten zur rechtssicheren DGUV V3 Prüfung

Von der ersten Anfrage bis zum digitalen Prüfprotokoll begleiten wir Ihren Betrieb durch die komplette Prüfung – Sie nennen den Bedarf, wir übernehmen den Rest.

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Schildern Sie uns kurz Ihren Bedarf – per Formular oder telefonisch. Sie erhalten in der Regel innerhalb von 48 Stunden ein transparentes, unverbindliches Angebot, abgestimmt auf Ihren Betrieb.

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Prüfung vor Ort · Schnell, effizient & normgerecht

Unsere qualifizierten Elektrofachkräfte prüfen direkt bei Ihnen vor Ort: elektrische Betriebsmittel, Maschinen und Anlagen nach den geltenden DIN VDE Normen. Den Ablauf takten wir mit Ihrem Tagesgeschäft, sodass bei Ihnen alles weiterläuft.

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Prüfplakette & Prüfprotokoll · Digital dokumentiert & rechtssicher

Zum Abschluss erhält jedes geprüfte Betriebsmittel seine Prüfplakette, dazu die vollständige digitale Dokumentation mit Prüfprotokoll und Inventarliste. Damit erfüllen Sie Ihre gesetzlichen Prüfpflichten und sind auf jede Kontrolle vorbereitet.

Kundenbewertungen

Wie prüfen Sie verbaute Rätseltechnik, ohne das Spiel zu verändern?

Mit einem Plan, den wir vorher mit Ihrer Spielleitung abstimmen: Wir prüfen Raum für Raum, notieren, welcher Stecker wohin gehört, und setzen jedes Gerät nach der Messung genau so zurück, wie es war. Verkleidungen öffnet nur Ihr Team oder wir in Absprache; danach testet die Spielleitung den Ablauf einmal durch, bevor die ersten Gäste kommen.

Arbeitet ein Rätsel mit Kleinspannung hinter einem Netzteil, messen wir das Netzteil am Netz und sehen uns Leitungen und Anschlüsse dahinter an. Ein typischer Befund sind nicht die Rätsel selbst, sondern hintereinandergesteckte Steckdosenleisten in den Kulissen, an die mit jedem Umbau ein weiteres Gerät angeschlossen wurde.

Betriebsmittelprüfung und Leiter- und Trittprüfung im Escape Room: Gewölbekeller aus Backstein mit Wandleuchte.

Gehören Magnetschlösser und Notentriegelung zur Prüfung?

Die Magnetschlösser selbst und ihre Netzteile gehören als elektrische Betriebsmittel dazu: Wir prüfen Netzteile, Leitungen und Steuerungen auf elektrische Sicherheit. Ob Türen bei Stromausfall oder Alarm freigeben und Fluchtwege jederzeit offen sind, ist dagegen eine Frage des Brandschutzes und gehört nicht zu unserer Prüfung.

Für die Spielleitung bleibt die Kontrolle vor jedem Spiel wichtig: Notöffner, Notruftaste und Kamerabild gehören in die tägliche Routine. Unsere Prüfung ergänzt das um Messwerte, die man von außen nicht sieht, etwa einen schlechten Schutzleiter an einer Effektleuchte oder eine beschädigte Isolierung hinter der Kulisse.

Betriebsmittelprüfung und Leiter- und Trittprüfung im Escape Room: Gruppe sucht Hinweise am Waggon.

Wie oft müssen elektrische Betriebsmittel im Escape Room geprüft werden?

Die Abstände legt der Betreiber fest, nach Erfahrung und Beanspruchung. Als Richtwert für ortsveränderliche Geräte nennen die Durchführungsanweisungen zur Unfallverhütungsvorschrift sechs Monate; bleibt die Fehlerquote unter zwei Prozent, sind in Büro und Lobby bis zu zwei Jahre möglich, in der Werkstatt bis zu einem Jahr. Ortsfeste Anlagen haben einen Richtwert von vier Jahren.

In Rätselräumen spricht einiges für kürzere Abstände: Spieler ziehen an Kabeln, schieben Requisiten herum und öffnen Schubladen mit Kraft, Nebelfluid und Staub setzen sich in Geräten ab, und nach jedem Umbau kommen neue Verbindungen dazu. Nach dem Bau eines neuen Raums ist eine Prüfung vor dem ersten Spiel sinnvoll.

Wer darf die Elektroprüfung im Escape Room durchführen?

Eine Elektrofachkraft oder eine elektrotechnisch unterwiesene Person, die unter der Leitung einer Elektrofachkraft arbeitet, mit geeigneten Messgeräten. Nach der Betriebssicherheitsverordnung muss die prüfende Person zudem befähigt sein; die TRBS 1203 verlangt dafür Ausbildung, Erfahrung und aktuelle Praxis. Wer Rätsel baut oder löten kann, ist damit noch nicht zur Prüfung berechtigt.

Viele Betreiber haben einen Techniker, der Rätsel baut und repariert; als Elektrofachkraft gilt er nur mit der entsprechenden Ausbildung. Ein externer Prüfdienst nimmt die Prüfung als Ganzes ab, kennzeichnet jedes Gerät und liefert das Protokoll, während Ihr Team neue Räume plant.

Betriebsmittelprüfung und Leiter- und Trittprüfung im Escape Room: Raum in pinkem Licht mit Stühlen.

Wie wird die Prüfung im Escape Room dokumentiert?

Festgehalten werden nach § 14 Abs. 7 BetrSichV mindestens Art, Umfang und Ergebnis der Prüfung sowie Name und Unterschrift der prüfenden Person; die Aufzeichnung bleibt bis zur nächsten Prüfung im Betrieb. Unser Protokoll nennt für jedes Gerät zusätzlich Inventarnummer, Raum, Messwerte und Prüfdatum, auch für Technik, die hinter einer Kulisse verbaut ist.

Das Protokoll kommt digital, sortiert nach Räumen, Regie, Lobby und Werkstatt. Es belegt gegenüber Berufsgenossenschaft und Versicherer, dass die Technik geprüft ist, und zeigt beim nächsten Umbau sofort, welche Geräte neu hinzugekommen sind und noch eine Prüfung brauchen.

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Häufige Fragen zur Betriebsmittelprüfung für Escape Rooms

Ist die Betriebsmittelprüfung für Escape Rooms Pflicht?

Ja. Wer Spielleiter, Aushilfen oder Raumbauer beschäftigt, ist Arbeitgeber und für die Sicherheit der elektrischen Arbeitsmittel verantwortlich; die DGUV Vorschrift 3 schreibt dafür wiederkehrende Prüfungen vor. Das gilt für den Betrieb mit zwei Räumen ebenso wie für ein Haus mit zehn Spielen und eigener Werkstatt.

Wann prüfen Sie, ohne Buchungen zu verlieren?

Meist morgens vor dem ersten Slot oder an einem Tag ohne Buchungen. Wir stimmen die Reihenfolge der Räume mit Ihrer Spielleitung ab, sodass ein geprüfter Raum gleich wieder spielbereit ist. Bei größeren Häusern verteilen wir die Prüfung auf mehrere Vormittage, damit der Spielbetrieb nachmittags normal läuft.

Prüfen Sie auch Nebelmaschinen und Effektlicht?

Ja. Nebelmaschinen, Hazer, UV-Strahler, LED-Streifen mit ihren Netzteilen und bewegte Effekte sind elektrische Betriebsmittel; wir messen sie einzeln wie jedes Gerät mit Stecker. Da Nebelfluid Rückstände bildet und Effektgeräte oft heiß werden, schauen wir bei der Sichtprüfung besonders auf Lüftungsöffnungen, Leitungen und Befestigungen.

Was passiert mit Geräten, die nicht bestehen?

Sie bekommen keine Plakette und werden bis zur Reparatur aus dem Spiel genommen; im Protokoll steht, was wir gefunden haben. Hängt ein Rätsel daran, sprechen wir mit Ihrer Spielleitung ab, wie der Raum bis dahin läuft. Nach der Instandsetzung messen wir erneut, erst dann geht das Gerät zurück in den Raum.

Was droht, wenn die Prüfung ausbleibt?

Unterbleibt die Prüfung, liegt ein Verstoß gegen die Unfallverhütungsvorschrift vor, den die Berufsgenossenschaft als Ordnungswidrigkeit mit Bußgeld ahnden kann. Nach einem Unfall mit einem ungeprüften Gerät droht bei grober Fahrlässigkeit der Regress nach § 110 SGB VII, und nach einem Brand will die Versicherung in aller Regel die Prüfnachweise sehen.

Was kostet die Betriebsmittelprüfung für einen Escape Room?

Wir rechnen je geprüftem Gerät ab, Stundensätze fallen nicht an. Wie hoch der Betrag ausfällt, hängt also davon ab, wie viel Technik in Ihren Räumen steckt. Nach einer kurzen Bestandsaufnahme bekommen Sie ein Angebot mit allen Positionen, auf Wunsch je Raum aufgeschlüsselt, damit Sie die Prüfung bei der Planung neuer Spiele gleich einrechnen können.

Müssen neue Räume vor dem ersten Spiel geprüft werden?

Neue Geräte mit Herstellerbestätigung brauchen keine eigene Erstprüfung; selbst gebaute Rätseltechnik, umgebaute Requisiten und neu verlegte Leitungen haben eine solche Bestätigung aber nicht. Deshalb ist eine Prüfung nach dem Bau eines Raums sinnvoll, bevor die ersten Gäste ihn betreten. Wir kommen dafür gern kurz vor der Eröffnung.

Prüfen Sie auch Leitern und Tritte im Escape Room?

Ja, auf Wunsch am selben Tag. Die Leitern und Tritte, mit denen Ihr Team Räume baut, Kameras ausrichtet oder Requisiten in der Höhe zurücksetzt, prüft eine befähigte Person nach DGUV Information 208-016. Jede bestandene Leiter bekommt Plakette und Protokolleintrag, und beide Nachweise liegen danach zusammen vor.

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